游戏截图
游戏介绍
虫族战纪涂山大师以置文修炼题材创作,进入魔虫大陆捕捉,培育各种灵虫。他通过特殊的方法提高玩家的修为或者提供稀有的材料在战斗中提供帮助并不断成长。享受修为逐渐提升的成就感。游戏中还有完整的宗派系统。加入不同的修炼门派,体验门派之间的恩怨情仇,全方位体验修炼的乐趣。
虫族战纪游戏金币怎么获取
1.每次成功挑战地图首领(非普通首领)
2.挑战无尽虫潮首领(非普通首领)
3.排行榜(上榜就可以获取)
4.装备图鉴
5.每日登录
虫族战纪攻略
首先是属性,属性重置四百金币,一天50金币每日任务,所以这游戏资源收入是很低的,作者送了点东西,但是意义不大,金币获取量决定了商城是氪星人的天下,类似于氪金货币。所以也就不用考虑什么过图之前换换属性,那是氪星人的手段。我们老百姓要考虑属性的价值。
攻防方面作者选择了最没有水准的攻击减防御等于扣血。当然这很简单,所以很简单的防御是pve第一属性,攻击是pvp第一属性。这一点我不知道有没有宠物,如果出现宠物以后可以宠物当肉扛前面的话那就是攻击第一属性。一点属性等于10血或者5防御或者10攻击(我不确定攻击我记错了没有)。老板们简单想想就知道,血量是最垃圾的属性,因为我10血不如换5点防御,5防御扛两下就赚回来10血属性了。而攻击和防御取舍,攻击看起来很划算,比防御高,但是前期我看首领基本上都是三个,打不动,根本打不动,攻击多一点点不能马上秒了他们,但是防御抗住可以立竿见影发现压力小了很多——这是因为没有吸血然后对面还人多,如果有肉盾,主角就可以全攻击了。修炼没办法改好像,我记得里面有个加攻击加防御的属性,我建议全点那个,如果有需要可以加点那个加防御加抗暴那个。
速度属性是一个只关乎挂机的属性,比怪物快一点点就行了,就算速度快上一千倍,这好像也只是个回合游戏,不会让你多a一刀,所以在线挂地图的时候,速度比小怪快,先a一刀可以节省一点点时间(真的只有一点点)。同时属性很金贵,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考虑说挂机之前洗成速度刚好比怪快一点。
然后是装备。装备强度核心在于等级,其次是颜色。颜色多一条属性,但是升级的材料前期来说过于高了,开局给的装备我建议先穿了基本上过到三图没问题,只是打不过三图,可能出到11级蓝色防御装备可以过3图?但反正别删装备,蓝色装备开局确实升不起,我算了下挂一天下来升级还是没啥问题的,后期应该反正就是刷稀有装备,然后挂机升装备等级,然后穿上下图爆更好的装备,反复如此。
蓝色装备似乎都差不多?我比较了下图鉴后面的神石战甲和前面的白银战甲黄金战甲的属性梯度,似乎没有什么特别显著的差别?难道同等级的神石战甲不应该比另外那俩更高吗?我并没有去升装备测试,如果有人有需要可以去测一下,一点银币还是出得起的,开个小号测一下就行。
最后是挂机,在主页面页面中间点有个魔戒,挂机10秒可以有点经验。我没注意这东西是否根据地图等级增加收益,但反正这东西是比不过在线挂机的,相差玄远。所以这游戏还是一个考验云手机或者考验晚上爆炸前最后开始临死幻想的手机,既然在线挂机高,那就要看综合收益,对玩家来说要么就是一刀斩一刀一个小怪的收益最高,要么就是两刀一个的收益最高,我没挂到三图,所以我不知道三图什么收益,但起码是做不到三刀一个了,我想应该推图最高主要用来打装备——不打的话没有稀有装备,刷经验去低等级图——不刷的话装备没办法升级或者升不高。
虫族战纪基础数据培养及后续大方向发展指南
首先,防御应该是百分比减伤或者在此基础上的复合模式,速度是先手次序(怪是全部叠加计算,角色堆速度略尴尬),培养大方向要么速通(副本刷怪效率最高,天赋加成攻击,修炼攻穿,遇到生命,防御地图必须刷满4级装备),或者优先地图速通(个人认为攻击防御生命三方按一定比例加成,需要详细计算出地图首领波次所需要的阈值,回合生命回复为项链,必刷4)。
另外,装备升级成本巨高,游商买不起一点,还未50级,其他功能未开,后续实时更新。
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