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底特律

底特律

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游戏截图

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游戏介绍

底特律是一款制作精美的互动游戏,在这里你需要面对不同的角色,这样你才能完成更多的任务,在这里触发更多的彩蛋内容,完成你的目标,在这里,你将讲述三个不同的角色的故事,这样智能机器人就可以成为真正的人。开始你的冒险吧。

底特律点评

游戏的剧情规模制作的非常不错,玩家可以完成的任务也会越来越多,成为这里的主角,赢得一切的冒险,现在就在这里领取你要的一切吧,赶快来玩吧。

底特律特色

真正的互动式游戏可以带给你非常不错的精彩体验哦

完成你的所有目标,在这里解锁你要的一切成就吧

后面的关卡任务也会越来越多,知道自己真正要的是什么

底特律

底特律亮点

我是支持仿生人获得自由的,可是你看我替他们选择获得自由,拥抱善良的样子,像不像一个奴隶主?

同样不可忽视、损害了游戏观感的还有一些逻辑上的问题。举例来说,如果电视台西蒙被击伤留在屋顶,而康纳没有检查屋顶的话,西蒙会在后续回归。那么重伤的西蒙,为什么能从戒备森严,需要化妆潜入的电视塔逃走?康纳不检查屋顶,为什么其他警察也一个都没上去看看?另如马库斯转化商店仿生人后,在独处时用了obey一词,这同样也是他形容人类奴役仿生人中的“奴役”一词,他为什么要这么形容自己的同胞?这个问题引申一下,就要探讨被转化的仿生人,他们的人格和记忆从哪来,他们到底有没有个体意识的问题了,而这是游戏本身彻底回避的一个问题。

当然,这款游戏有相当多的出色之处,比如相当精致的人物建模和场景设计,插入时机恰当而又非常应景的背景音乐,以及比其他可互动电影游戏强得多的可操作性。在这里我要强调一个细节:《底特律》里角色的转身是有实际的转身动作的,也就是要转个小弯才能转身,而不是大多数游戏里为了方便,直接让角色模型立定向后转。这一点大大增加了真实性。

在某些章节的设计里,《底特律》也有可称道的地方。令我印象深刻的优秀章节包括“巢穴”(鸽子窝的鲁伯特追逐战)、“来自死者”(马库斯垃圾场复生)、“国会大厦公园”(你免费了)。也正是这些优秀的章节使得这个游戏具有了感染力。不过也有些章节具有巨大潜力,但是因为一些瑕疵而让人出戏,比如“兹拉科”,场景和气氛以及紧张的追逐戏都很好,但是为什么卡拉逃脱得如此巧合、为什么卢瑟突然觉醒等等问题使得这一章成为了“明明可以更好”的小小遗憾。

底特律优势

人类何以为人?

底特律,2038年。科技已高度发展,到处都是人形仿生机器人。他们能像人一样交流、移动并做出与人类一样的行为。但它们却只是一些服务于人类的机器。

扮演三名不同的机器人,透过他们的眼睛见证一个处于混乱边缘的世界——这或许就是我们的未来。您的每个决定都将直接影响到游戏那紧张、错综复杂的故事结局。

您将面对道德困境,做出谁生谁死的艰难抉择。面对数千种选择和多种结局,您将如何影响底特律的未来,以及人类的命运呢?

在扣人心弦的故事中做出您的选择

进入一个充满道德困境和艰难选择的世界,您可以将机器人奴隶转变为改变世界的革命力量。站在“他者”的角度去发掘人类的意义,并以机械之眼见证整个世界。

您的选择,他们的人生

打造一个庞大的分支剧情,您的选择不仅会决定三位主角的命运,还将影响整个底特律城的走向。您将如何控制Kara、Connor和Markus呢?这将关系到他们的生存和死亡——即使他们中的一员支付了终极的代价,整个故事仍将继续……

无尽的道路,无尽的结局

您所做出的每个选择,不论是多么微小的决定,都将影响到故事的结局。每个玩家的游戏流程都会是独一无二的,您还能反复游玩,发掘出完全不同的结局。

底特律说明

《底特律:化身为人》是一个矛盾的游戏。这种矛盾体现在不仅仅是剧情上,还有游戏性的设计上,以及给我带来的游玩体验上。

先说一下我的游戏原则:我会尽可能去扮演我的游戏角色,当我是卡拉时,我会把保护爱丽丝放在第一位,但是我也不会抛弃我的其他同伴,不会放弃行善的机会;当我是马库斯时,我会抓住一切机会,以任何最具成功可能的手段,去给我的仿生人族群争取利益和自由;当我是康纳时,我会保持绝对的理智,一切以查案为最优先,之后是任何人类的利益和安全,最后才是我的安全。

但是当我以这种路线进行游戏时,我经常会发现这样一种情况,即按照剧中人思维进行的选择,并不是最利于他所选择的路线的。在面对一些善良倾向的、利他的选择时,游戏必须给这些选择行善的玩家一些奖励,而我的理智又告诉我,这种可能性是违背逻辑的。举例来说,如果我拯救了被警察追缉的仿生人,那么他必然会在后面给我以帮助,但是真实情况下不会每一次都出现以命相报的受助者。那么此时我扮演的角色,他的原则和我的原则是冲突的。当他想要保全自己的时候,事实上却是牺牲自己的选项反而更好,而如果你因为知道会有这种好结果才去选择行善,这到底是在遵从谁的意愿?

最重要的例子是马库斯。进行仿生人革命还是示威,也即和平反抗或暴力反抗全看玩家的决定。然而在电视台演讲时,马库斯强调过侵害仿生人和侵害人类应当同罪。我将此视为马库斯的原则,那么如果一直选择和平路线,在出现警察射杀仿生人时,马库斯要不要坚持他的原则进行惩戒?如果他简单地将枪丢开,谁还会将仿生人与人类同权的宣言当真?毕竟连你马库斯自己都没有真的当一回事,就像我作为玩家,看着街边的仿生人尸体,并不会当他们是真正人类的尸体。但同样是作为具有上帝视角的玩家,我知道一个舆论的数值,这是和平路线里唯一有改变的东西,其他方面仿生人群体看起来都在被动挨打,但正是这个前期一直没有游戏性体现的舆论,决定了马库斯的反抗能否成功。如果我是马库斯,如果我看不到这个舆论数值,如果我看到的是不管舆论如何,我上街转化仿生人,进行游行时总会有警察打我而路人骂我,无人表现同情,我能否坚持这个“一定会成功的路线”。

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