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最终幻想4月之归还

最终幻想4月之归还

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游戏介绍

最终幻想4月之归还将使玩家进入一个二次元的世界,开始新的战斗模式。在最终幻想4月之归还游戏里,你需要带领你的团队穿梭在这里最危险的地图上。让角色的所有属性随着战斗的持续时间而提升,保卫你的城堡,粉碎黑暗势力的阴谋,经典震撼的音乐等着你体验。

最终幻想4月之归还点评

最终幻想4月之归还玩家的行为会产生非常大的影响,并且所有角色的攻击方式都需要你来升级,在一次次的探索任务中得到更快地成长,体验属于你的一切吧。

最终幻想4月之归还特色

1.配备自动模式和加速模式,让玩家玩游戏更轻松快捷

2.游戏中也将加入角色固有的必杀技和强大的战兽

3.准备了任何人都可以轻松游玩的关卡内容让你尝试

最终幻想4月之归还亮点

作为FFIV的续作,系统方面基本延续了4代的大体设定,比如魔法自动学习,攻击前需要有一段准备时间(ATB),装备对于主角能力的影响等等,自然,塞西尔的儿子也是可以觉醒变身的。

但是,作为续作如果没有些特色的系统是不敢拿出来卖的,那么就让我们看看本作的新添系统吧。

本作的故事将从国王塞西尔和他的儿子——王子赛欧多瑞两条主线同时进行,当然,塞西尔这一条会相对而言比较强大一些。这样的安排既能吸引新玩家,又能另老玩家产生共鸣。

本作引入了月相系统,不同的月相会对战斗产生影响,比如:满月之时:物理攻击减半;黑魔法伤害加倍等等,还有上下弦月,月蚀等等不同的月相。此外,月相还会对剧情产生影响,比如,某些地点只能在特定的月相进入,某些剧情发展需要等到特定的月相,这时只要按其提示去宿屋睡觉即可来到指定的月相。(关于这一点让我想到了真女神转生系列)

其实就是多人的连携技能,比较类似幻想水浒传的多人技能,发动前需要先领悟,并不是所有的组合都可以发动的,发动的多人技能大多是全体攻击,而且威力强大, 适合BOSS战,但需要消耗一定量的MP。

最终幻想4月之归还

最终幻想4月之归还优势

强大的军事国家巴隆有一支名为赤翼队的精锐飞空艇部队,而带领这支队伍的队长塞西尔对不断侵略他国的任务感到十分苦恼,最终坚定了与挚友和恋人一同逃离这个国家的心意,然而……

围绕着水晶,以地面、地底、幻界、乃至月球为舞台而展开的波澜壮阔的故事就此展开。

以暗黑骑士塞西尔为首,还有龙骑士凯因,白魔法师罗莎、召唤士莉迪亚等不同职业、能力各异的同伴登场。还有戏剧性的剧情以及多彩的战斗都等着你的到来。

从本作开始,战斗系统变为了“即时战斗”,提高了紧张感与战略性的“ATB”也成为了《FF》系列的代名词。

而本作正是为之后的进化打下了坚实的基础的人气作。

创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。

为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。

为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。

还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。

最终幻想4月之归还说明

说句实话,这游戏降临之前我对其画面没有任何要求,但毕竟是要出在Wii上的,料想一下也不会过于寒酸.果然,这画面绝对不是单纯的手机移植,绝对诚意十足!

游戏的整体画面风格比较偏向于PSP的FFI与II两作,但由于机能的提升,使得画面更加精细,色彩也更加饱满艳丽一些,完全重置的画面使得以前的疑惑烟消云散。有时候,SE也是一个值得信任的厂商,至少,一个Wiiware游戏都能有如此的重视程度,就足以说明问题了。或许这个画面引擎只是参考PSP版FF稍作修改就可以拿过来,但事实证明,SE的这个选择很正确。

游戏的音乐我想不用我多说,战斗,遇敌,存档,开始音乐,一切都是如此的熟悉。每当那悠扬的音乐回荡在耳旁,总能够想起当年坐在FC前面熬夜打FF初代的日子,真的是很美好很美好的回忆,也许就是这些羁绊一直牵绊着我,那份对于FF系列难以割舍的眷恋。

以上就是最终幻想4月之归还游戏的介绍,更多相关信息,敬请关注1666手游网

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