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最终幻想:觉醒

最终幻想:觉醒

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游戏介绍

最终幻想觉醒手游是一款角色冒险游戏,作为超级ip自由幻想的手游,它承载了不知道多少rpg爱好者玩家的期待,可惜它并没有那么完美,没有到达玩家的预期,但是游戏品质并不差,喜欢的玩家不要错过。


最终幻想觉醒手游介绍

— SQUARE ENIX正版授权 — FINAL FANTASY 系列30年唯一动作手游 — FF15雏形《最终幻想:零式》庞大史诗世界观,重现军神、莫古力、魔导机甲 — 神谷浩史、花泽香菜等最强日本国民级声优强势回归 — 30位日语顶级声优、1100句日文配音 — 最终幻想15多个召唤兽强势加入

最终幻想觉醒手游特色

1.世界级IP“最终幻想”

“最终幻想”系列作为SE公司核心系列游戏,在其30年的版本历史中,以恢弘的世界观,紧凑波澜的剧情和细致入微的人物刻画,被全球的的RPG玩家们奉为圭臬。

其IP影响力无论在中国还是世界,在玩家中都有广泛的认知度和认可度。

《最终幻想 觉醒》作为最终幻想系列在中国大陆推出的第一款手游,继承IP影响力,旨在给玩家还原一个原汁原味的最终幻想世界 。

2.开发技术

游戏采用基于分层状态机的AI系统,使得游戏中的AI有能力表现出各种复杂的行为,也就有能力以接近真实的玩家反馈,给玩家近乎真实的剧情带入和感情影响。

同时采用的wwise音效系统,和正版的BGM引用,带来沉浸式游戏体验。可以使玩家快速融入曾经熟悉的感动。

3.剧情带入

《最终幻想 觉醒》继承《最终幻想 零式》剧情 ,游戏中有超过50段剧情过场动画,超过200段实景动画。

所有的动画展示都经过手机端的配适性调优,便于给玩家顺畅的展开剧情,而在其中蕴含的庞大世界观,以及对于每位主角的细致刻画,都致力于呈现出完美的“最终幻想剧情”。

4.军神降临

戏的战斗中加入了原作中的亮点——军神,在赋予其强大能力的同时,也加入了更丰富的玩法,使得玩家可以在军神的帮助和引领下完成更为复杂的任务,大大提升了游戏的可玩性。

5.CG动画

基于Unity 3D引擎开发的《最终幻想 觉醒》手游,为了完美展示主机级别的剧情和人物效果,在画面方面精益求精,有超过200段CG动画录入,达到了超越其他移动端游戏的画面效果。

经过高精度建模的人物和逐帧设计的战斗特效,配合在PC端观看都顺畅高清的CG动画,以电影级别的画面效果全方位引领玩家进入“最终幻想”的世界。

6.组队羁绊

在原作的基础上,《最终幻想 觉醒》采用更丰富的玩法吸引玩家,无论是新的3+2组队激战模式,还是Avatar变装转职玩法,不仅完美还原FF经典元素,同时增加了更多的游戏乐趣。

最终幻想觉醒新手攻略大全

内测群里不少玩家吐槽《最终幻想 觉醒》只要堆战力就好了,不像零式原作那样有技术含量,但是大部分人又觉得自动战斗挺好,手动太累(人性就是如此矛盾)。 客观看来,《 最终幻想 觉醒 》手游对操作的要求肯定是低于之前的零式的,PVP也不能手动操作,PVE和推荐战力持平的时候基本就是手动放放大招就好了。

但是如果要“越级打怪”,操作则是必不可少的了。手残党看到这里也不用害怕,因为真正的大神是不用看攻略的,玩手游的人都大部分都懒,比如我也懒得关自动,所以这篇操作策略对操作的精细度没有那么高的要求,把我说的全部做到,或多或少就能够越个20~50%战力过关了,当然操作更好的则越级空间会更大。

那么进入主题,看看不关自动的手残情况下有哪些策略:

首先我们归纳一下《 最终幻想 觉醒 》的战斗模式,PVP强制自动战斗的就先不讨论了,在各类关卡以及活动中,战斗类型大致分为一下几种:

1. 普通杀杀杀就过了以及BOSS是弱鸡路人甲的关卡,多为剧情。

2. BOSS战(这类有很多关卡累心个,但共同点是BOSS有一定强度)

3. 拦截战(在怪到达管底前打死,怪会一直移动,有的还免疫减速)

4. 生存战(分为存活时间和杀到一定数量的怪)

5. 限时击破 (包括摧毁目标和护送NPC到关底)

6. 可操作的PVP(主要是部分活动和轮回之境)

7. 世界BOSS和公会BOSS

那么一个个来,以下都是在不关自动以及不雇佣的情况下的核心操作策略:

一.杀杀杀和弱鸡BOSS类

这部分实在太简单,稍微注意一下大招的释放时机和顺序,有的大招是控制,有的是AOE,有的是加血,根据每个人的阵容不同。稍微注意一下搭配,不要亮了就点空放大招就行了,记得召唤军神,几乎不会卡。

二.BOSS战

这部分的情况其实很多,因为有很多个BOSS,BOSS的设定也差别较大,一个个分析新手也记不住,所以只讲下通用策略。 游戏Tips里会教你优先击杀特殊怪和打断BOSS技能,说的非常好! 但是在勾选自动战斗的情况下几乎做不到,而本篇攻略是为手残服务的,保持勾选自动,因此只能随缘打断...那么这里的核心策略就是:闪避技能。

思路比较简单,就是看见BOSS放技能的红圈的时候,就按一下闪避按键,地上没有红圈的技能一般可以硬吃。少数技能没有红圈还是不能吃的,这里说了你也一般记不住,到时候死几次就知道了.....

闪避的时候要注意2个点,第一是闪避方向:通用的是往后闪避,或者往BOSS裆下闪避(穿过去),有时候横向闪避,反正根据红圈的范围来就好。第二点是注意远程后排,队长一般是前排,闪避的时候后排虽然会一起做动作,有时候会掉队,提前注意一下后排的位置和方向,不要闪避之后反而把后排送入虎口,那还不如不闪(前排吃技能一般还不会直接死,后排嘛....)

因为是通用策略,所以所有BOSS都可以这么打,当然有些特殊BOSS这样是不够的,比如会招小怪的BOSS,留一下AOE型大招和军神一起清一下就好。还有些分阶段的BOSS,见招拆招吧,游戏里也自带提示,反正闪避用好了没错的。

3.拦截战

这部分关卡看似很简单,因为不会死,反而是最难跨战力打的,因为DPS实在是不够,其他关卡还可风筝啊,苟且啊,轮换大法啊,这种关很难,而且有很多免疫控制,那么这种关操作策略有2个,

第一个是:不要开加速,用原始速度打,因为加速会放大你操作的时间成本。第二是hit&run,只不过是追击型,合理用闪避来跑路,向前闪避是比跑步快的,但是别闪错的方向,另外不要打断了自己的抬手和技能,具体多加练习,技巧不难,但这类关有时候过不去就是过不去。

4.生存战

这部分是最适合越级挑战的,其中存活一定时间类的最简单,甚至全屏乱跑就行了,闪避好技能,有大招丢一轮能清多少是多少....这种跨个30,40万过关都不难,可惜不多。

另一种是杀满一定数量的怪,这种也简单,有些人可能死得很快,觉得难,那是因为你跟BOSS死磕。这种关越级打的时候,核心策略是不要碰BOSS,躲着BOSS杀小怪,杀满就过关了,CD流....大招好了来一波,攒满军神放一波,BOSS大招放完打一波,各种偷鸡摸狗,小怪还是不太强的。

5.限时击破

纯DPS关卡,有些简单的就是算好大招CD,尽量打出COMBO和多召唤1轮军神,让大招连着小怪和后面的目标物一起AOE,没啥太多技巧,核心就是技能多放,尽量打到多的人。

有一类比较特殊的就是毒气罐,因为会持续AOE,有死亡压力,这时候反而不能追求DPS,要带个奶或者吸血,再就是用好轮转大法。

6.可操作PVP

核心在于:大招打到关键角色。《 最终幻想 觉醒 》的PVP还比较有意思,阵型会经常变化,有时候打到两边对调,因为有很多位移技能,阵型就比较复杂了,这篇不讲。要做的就是看好时机放大招,最好是先用类似镰刀大招把对面控制聚拢,然后一个AOE大招全中。否则伤害太平均,不能秒T或者打死后排,血量太平均自己会先死人。

7.世界和公会等大型BOSS

这类BOSS会有秒杀和限时机制,所以带全DPS进去拼命就对了....完全不要考虑生存问题,大招不要等,哪里亮了等哪里,只要不空使劲放,每次保证至少一轮军神。

最后说一下《 最终幻想 觉醒 》里的奥义——轮换大法!上面也多次提到。《 最终幻想 觉醒 》是1+2+2的形式,队长之外的2组人可以轮换,在场下休息的人会同时回复血量和怒气!! 所以经常切换能大大帮助你越级打怪。如果特别难的关,可以一起开始就用最弱的人当队长(一般是用最强的),因为队长不能轮换,越级过多时基本必死,让最弱的当队长送死,然后比较强的2组人分别轮换。

放了技能丢完大招就跑!!轮换CD到了,休息的人血和怒气也差不多了,换上来丢了技能放了大招招了军神继续跑...如此反复,非常无耻!!除了有些关时间限制太紧,这样会DPS不够,其他大部分关卡只要走位够**,都能无限磨过去,堪称奥义!!

开发公司:完美世界(重庆)互动科技有限公司

最终幻想:觉醒 1.20.0版本

适配了安卓9.0系统

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